特色課程簡介
科技組
1. 人機互動概論
培養學生瞭解人機互動之分析與設計,並在互動媒體設計的創意思考下,透過專案探討與實作,訓練學生發展互動媒體系統之相關實務技能。
2. 遊戲程式設計
本課程為上機課程,每堂課會講解Unity功能,每個功能將搭配範例,並留時間給同學練習,讓學生能夠使用Unity開發遊戲。
3. 跨媒體整合
本課程主要目的是希望整合設計組與科技組不同專業之組別,共同提出並執行完成一個創意整合型專案。藉由這樣的過程訓練同學的溝通及不同專業之整合能力。
設計組
1. 3D電腦繪圖
培養學生3D繪圖之概念與技術,課程主要教授3D軟體Autodesk Maya之基本操作與繪圖技巧,內容包括建模、材質貼圖、以及打光算圖,以便日後應用於設計企劃案、公共藝術、產品模型製作、動畫製作,以及個人創作等。
2. 數位影像處理
透過教師講演、個案研討、上機操作、討論等方式,讓同學會了解基本影像處理的概念,具備數位影像處理的基本素養和整合能力,以及如何使用工具,從影像調整、編修到複雜的合成技法。
3. 跨媒體整合
本課程主要目的是希望整合設計組與科技組不同專業之組別,共同提出並執行完成一個創意整合型專案。藉由這樣的過程訓練同學的溝通及不同專業之整合能力。
作品欣賞
深夜眼科C的大冒險
實景投影動畫
「什麼!?這是一部不在螢幕上播放的動畫?」跳脫於螢幕上觀影之經驗,2D虛擬動畫,搭載高解析度投影機與Madmapper立體投影技術,虛擬的角色在實體場景中跑跳演出,讓觀眾彷彿身歷其境,故事即發生在眼前的全新感受。夜深人靜,一間打烊後的眼科診所,視力檢測表上的小CC與夥伴的打鬧中,不幸從表上摔落。遙不可及的視檢表,手無寸鐵的小CC又該如何回家呢.....?一場深夜的返家大冒險即將展開。
未來簡單市
互動設計
我們認為「台灣味」的街道,不一定非得和雜亂等負面的形容詞產生連 結。在展開了一連串的研究、田調後,透過 3*3 公尺立方體空間的沉浸式投影預覽美化後的街道、搭配整理成冊的《簡單公式》,觀者能更加 詳盡的了解街道物件的設計建議。投影內容除了街道的樣貌,也使用了 幾何圖形的特效畫面傳達我們的設計脈絡——分類、減去、變化、融合。 希望觀者能夠了解到街道美學的培養,身在城市中的我們,每個人都是主角。
PAINTNIC
2D動畫
怪物消失了,但世界也在關閉。一位畫家受潘洛斯科技公司邀請,參與一項瘋狂的實驗,為了測試一個可以將畫作具象於現實的畫框。但在過程中出了差錯,隨著畫家的筆觸勾勒下,一隻怪物慢慢形成於街道,人們驚慌失措、科學家欣喜若狂。轉瞬間,怪物已造成巨大的破壞及恐慌。四位公司的特工力挽狂瀾,儘管用盡全力,仍敗下陣來。騷亂持續,絕望中,於廢墟中的畫家拾起畫筆,孤注一擲,嘗試抹除畫框上的怪物,計畫奏效,但也抹除了世界。
Mirror xd
遊戲類
Mirror xd 參考於某知名軟體平台盜取玩家個資的爭議,玩家將透過現實⾯與虛擬世界⾯尋找拯救「密碼」的線索,切換兩個⾓⾊的操作模式,在兩個⾓⾊之間找出線索與突破障礙,拯救被⽊⾺病毒抓走的密碼。充滿嘲諷意味的對話內容,惡搞了電腦系統以及時事流⾏話題豐富了遊戲趣味性,腦洞類型的解謎玩法⿎勵玩家⼤膽嘗試。
F.F.F島嶼浮遊
VR遊戲類
在很久以前,貪婪的人類污染了山林,飽受迫害的動物們於是向神祈求能夠遠離人類無止境地破壞,因此,小小的土地神用盡力氣,將還未被破壞的部份土地飄浮到了遙遠的天空中,動物們開始在這與世隔絕、渺無人跡的桃花源裡生活...。玩家將扮演被神召喚至神秘的浮島上,為了讓浮島回歸大地的使者,透過與島上的動物們互動來一探究竟。